Photoshop Muster verzerren

Bei der Laufverzerrung nimmt die Bildvergrößerung mit dem Abstand zur optischen Achse ab. Der scheinbare Effekt ist der eines Bildes, das um eine Kugel (oder ein Fass) kartiert wurde. Fisheye-Objektive, die halbkugelförmige Ansichten einnehmen, nutzen diese Art von Verzerrung als eine Möglichkeit, eine unendlich breite Objektebene in einen endlichen Bildbereich zu kartieren. In einem Zoomobjektiv erscheint die Laufverzerrung in der Mitte des Brennweitenbereichs des Objektivs und ist am schlechtesten am Weitwinkelende des Bereichs. [2] Radiale Verzerrung, obwohl sie hauptsächlich von radialen Komponenten niedriger Ordnung dominiert wird,[3] kann mit Browns Verzerrungsmodell[4] korrigiert werden, das auch als Brown-Conrady-Modell bekannt ist, das auf früheren Arbeiten von Conrady basiert. [5] Das Brown-Conrady-Modell korrigiert sowohl radiale Verzerrungen als auch tangentiale Verzerrungen, die durch physikalische Elemente in einer Linse verursacht werden, die nicht perfekt ausgerichtet sind. Letzteres wird auch als decentering verzerrung bezeichnet. Weitere Informationen zur radialen Verzerrung finden Sie unter Zhang[6]. Neben diesen Systemen, die Bilder adressieren, gibt es einige, die auch Verzerrungsparameter für Videos anpassen: Aus perspektivischer Sicht stellen Kameras einen Würfel als quadratisches Frustum ab (eine abgeschnittene Pyramide mit trapezförmigen Seiten) – das hintere Ende ist kleiner als das nahe Ende. Dies schafft Perspektive, und die Geschwindigkeit, mit der diese Skalierung stattfindet (wie schnell weiter entfernte Objekte schrumpfen) erzeugt das Gefühl, dass eine Szene tief oder flach ist. Dies kann nicht durch eine einfache Transformation des resultierenden Bildes geändert oder korrigiert werden, da es 3D-Informationen erfordert, nämlich die Tiefe von Objekten in der Szene. Dieser Effekt wird als perspektivische Verzerrung bezeichnet; das Bild selbst ist nicht verzerrt, sondern wird als verzerrt wahrgenommen, wenn es von einem normalen Betrachtungsabstand aus betrachtet wird.

Um radiale Verzerrungen zu modellieren, bietet das Divisionsmodell[7] in der Regel eine genauere Annäherung als das Polynommodell von Brown-Conrady:[8] Zusätzlich zu Bildebenen können Sie Puppet Warp auf Ebenen- und Vektormasken anwenden. Um Bilder zerstörungsfrei zu verzerren, verwenden Sie Smart Objects. (Siehe Erstellen von Intelligentobjects.) Der Filter Verdrängen verwendet ein Bild, das als Verschiebungszuordnung bezeichnet wird, um zu bestimmen, wie eine Auswahl verzerrt werden soll. Mit einer parabolaförmigen Verschiebungskarte können Sie beispielsweise ein Bild erstellen, das auf einem Tuch an seinen Ecken gedruckt zu sein scheint. Software kann diese Verzerrungen korrigieren, indem sie das Bild mit einer umgekehrten Verzerrung verzerrt. Dabei wird ermittelt, welches verzerrte Pixel jedem unverzerrten Pixel entspricht, was aufgrund der Nichtlinearität der Verzerrungsgleichung nicht trivial ist. [3] Die laterale chromatische Aberration (lila/grüner Fransen) kann durch die Anwendung einer solchen Verkettung für Rot, Grün und Blau separat deutlich reduziert werden. Der Twirl-Filter dreht ein Bild oder eine Auswahl in der Mitte schärfer als an den Rändern. Durch die Angabe eines Winkels wird ein Wirbelmuster erzeugt. Sie können den Schieberegler nach rechts in positive Werte ziehen, um das Bild im Uhrzeigersinn zu verwirbeln, den Schieberegler nach links in negative Werte ziehen, um gegen den Uhrzeigersinn zu wirbeln, oder einen Wert zwischen -999 und 999 eingeben. Mathematisch sind Fass- und Nadelkissenverzerrungen quadratisch, was bedeutet, dass sie als Quadrat der Entfernung vom Zentrum zunehmen.